募集要項
業務内容
レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
レンダリングパイプライン構築
開発ワークフローの構築・改善
ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
Unity、UnrealEngineでのエディタツール作成
必須スキル
3Dグラフィックス開発経験(ShaderModel 3.0世代以降)
C++, C#, Swift, Java(DalvikVM), Kotlinのいずれか、またはこれらに相当する高級プログラミング言語を用いた実務経験1年以上
日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方(※国籍不問)
歓迎条件
ゲーム制作の実務経験
3DCGの絵作りの知識
ノンフォトレンダリング表現の構築経験
描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験
コンシューマーゲーム機での開発経験
画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
デザインアセットの管理経験
リーダー業務経験(社内外問わず)
映像制作経験
情報工学系、理数系学部の学位